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Wearables IoT
Según Berg Insight, a finales de 2023 los envíos anuales de wearables conectados alcanzaron los 239 millones de unidades. Actualmente, los dispositivos de seguimiento de la actividad física y de fitness conectados dominan el mercado; la reducción de precios y la ampliación de funcionalidades impulsaron los envíos hasta 88,9 millones de unidades en 2023. Los relojes inteligentes, liderados por Apple, también están ganando terreno y se han convertido en la mayor categoría de wearables, con 117,7 millones de dispositivos enviados en 2023, gracias a la incorporación de funciones de seguimiento de actividad y sensores médicos avanzados. Las ventas de gafas inteligentes y dispositivos montados en la cabeza continúan en aumento, tras haber alcanzado una estimación de 1,5 millones de unidades en 2018, principalmente destinadas a videojuegos, entretenimiento y aplicaciones empresariales. Esta categoría registró envíos anuales de 11,9 millones de dispositivos en 2023. Además, los dispositivos médicos y de teleasistencia móvil/mPERS están previstos que crezcan de 1,8 millones de unidades en 2018 a 6,9 millones de unidades.
Las razones de este crecimiento son claras. El formato de los dispositivos portátiles IoT ofrece funcionalidad manos libres, lo que permite a los usuarios realizar múltiples tareas y acceder de forma inmediata a la información. Asimismo, facilita la recopilación continua de datos valiosos, como métricas corporales, información de ubicación y datos ambientales.
América del Norte concentra la mayor cuota del mercado de wearables conectados, con aproximadamente 44,4 millones de dispositivos enviados en 2018. Europa y Asia-Pacífico ocupan el segundo y tercer lugar, con 38,5 millones y 26,9 millones de unidades enviadas, respectivamente. 1NCE prevé un aumento gradual de los wearables conectados en los próximos años, al tiempo que observa una mayor demanda de soluciones IoT en las solicitudes y casos de éxito de sus clientes.
Los dispositivos IoT wearables están representados tanto por empresas consolidadas como por startups:
Proveedor | Localización | Página Web |
Apple | Cupertino, CA, EE.UU | |
Samsung | Suwon, Corea del Sur | |
Fitbit (Google) | San Francisco, CA, EE.UU. | |
Garmin | Olathe, KS, EE.UU. | |
Xiaomi | Beijing, China | |
Huawei | Shenzhen, China | |
Fossil | Richardson, TX, EE.UU | |
Withings | Issy-les-Moulineaux, Francia | |
Oura Ring | Oulu, Finlandia | |
Whoop | Boston, MA, EE.UU | |
Amazfit | Mountain View, CA, EE.UU | |
Polar | Kempele, Finlandia | |
Suunto | Vantaa, Finlandia | |
Empatica | Cambridge, MA, EE.UU | |
Epson | Suwa, Nagano, Japón |
IoT en wearables implica múltiples aplicaciones:
Aplicaciones | Descripción |
Vigilancia de la salud | Seguimiento continuo de las constantes vitales, la actividad y los datos de salud para obtener información personalizada y gestionar la asistencia sanitaria. |
Seguimiento de la ubicación | Servicios de GPS y geolocalización para el seguimiento de la ubicación en tiempo real, la seguridad de la familia y la navegación. |
Seguimiento del estado físico y la actividad | Seguimiento de las actividades físicas, los entrenamientos y las métricas de rendimiento para promover un estilo de vida saludable. |
Notificaciones inteligentes | Recibir alertas y notificaciones en tiempo real, como mensajes, llamadas y actualizaciones de aplicaciones, en el dispositivo portátil. |
Realidad Aumentada (RA) | Superposición de información digital, gráficos y elementos visuales en la visión del mundo real del usuario a través de gafas o pantallas inteligentes. |
Realidad virtual (RV) | Creación de entornos inmersivos generados por ordenador para juegos, entretenimiento, formación y simulaciones. |
Ropa conectada | Integrar la tecnología en las prendas para funciones como el control de la temperatura, el seguimiento de la actividad, etc. |
Registro de datos | Registro y almacenamiento continuos de datos, incluidas las métricas corporales, la información de ubicación y los datos ambientales. |
Control de gestos | Interacción con los dispositivos mediante gestos de la mano y el cuerpo, lo que permite el control y la ejecución de comandos sin contacto. |
Navegación personal | Uso de dispositivos portátiles para la navegación basada en GPS, la guía de rutas y la información específica de la ubicación. |
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