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Appareils Connectes Portables
Selon Berg Insight, à la fin de l’année 2023, les expéditions annuelles de wearables connectés ont atteint 239 millions d’unités. Les trackers d’activité et les dispositifs de fitness connectés dominent actuellement le marché, avec une baisse des prix et des fonctionnalités élargies ayant porté les expéditions à 88,9 millions d’unités en 2023.
Les montres intelligentes, menées par Apple, connaissent également une forte dynamique et sont devenues la plus grande catégorie de wearables, avec 117,7 millions d’unités expédiées en 2023, grâce à l’intégration de fonctions de suivi d’activité et de capteurs médicaux avancés. Les ventes de lunettes intelligentes et de dispositifs à affichage monté sur la tête sont également en hausse : après avoir atteint environ 1,5 million d’unités en 2018, principalement pour le gaming, le divertissement et les applications professionnelles, cette catégorie a enregistré 11,9 millions d’unités expédiées en 2023. Par ailleurs, les dispositifs médicaux et de téléassistance mobile (mPERS) devraient passer de 1,8 million d’unités en 2018 à 6,9 millions d’unités.
Les raisons de cette croissance sont évidentes. Les dispositifs wearables IoT offrent une utilisation mains libres, permettant aux utilisateurs d’effectuer plusieurs tâches simultanément et d’accéder instantanément aux informations. Ils facilitent également la collecte continue de données précieuses, notamment des paramètres corporels, des données de localisation et des informations environnementales.
L’Amérique du Nord détient actuellement la plus grande part du marché des wearables connectés, avec environ 44,4 millions d’unités expédiées en 2018. L’Europe et l’Asie-Pacifique suivent en deuxième et troisième position, avec respectivement 38,5 millions et 26,9 millions d’unités expédiées. 1NCE anticipe une augmentation progressive des wearables connectés dans les années à venir, tout en constatant une demande croissante de solutions IoT à travers les demandes clients et ses réussites.
Les dispositifs IoT portables sont représentés à la fois par des entreprises bien établies et par des startups :
Vendeur | Localisation | Page web |
Apple | Cupertino, CA, États-Unis | |
Samsung | Suwon, Corée du Sud | |
Fitbit (Google) | San Francisco, CA, États-Unis | |
Garmin | Olathe, KS, États-Unis | |
Xiaomi | Beijing, Chine | |
Huawei | Shenzhen, Chine | |
Fossil | Richardson, TX, États-Unis | |
Withings | Issy-les-Moulineaux, France | |
Oura Ring | Oulu, Finlande | |
Whoop | Boston, MA, États-Unis | |
Amazfit | Mountain View, CA, États-Unis | |
Polar | Kempele, Finlande | |
Suunto | Vantaa, Finlande | |
Empatica | Cambridge, MA, États-Unis | |
Epson | Suwa, Nagano, Japon |
L'IoT dans les wearables implique de multiples applications :
Applications | Description |
Surveillance de la santé | Suivi continu des signes vitaux, de l'activité et des données de santé pour des informations personnalisées et la gestion des soins de santé. |
Suivi de la localisation | Services de IoT GPS et de géolocalisation pour la localisation en temps réel, la sécurité des familles et la navigation. |
Suivi de la condition physique et de l'activité | Suivi des activités physiques, des séances d'entraînement et des mesures de performance afin de promouvoir un mode de vie sain. |
Notifications intelligentes | Réception d'alertes et de notifications en temps réel, telles que des messages, des appels et des mises à jour d'applications, sur le dispositif portable. |
Réalité augmentée (AR) | Superposition d'informations numériques, de graphiques et de visuels sur la vue réelle de l'utilisateur au moyen de lunettes ou d'écrans intelligents. |
Réalité virtuelle (VR) | Création d'environnements immersifs générés par ordinateur pour les jeux, le divertissement, la formation et les simulations. |
Vêtements connectés | Intégrer la technologie dans les vêtements pour des fonctions telles que le contrôle de la température, le suivi de l'activité, etc. |
Vêtements connectés | Enregistrement et stockage continus de données, y compris les mesures corporelles, les informations de localisation et les données environnementales. |
Contrôle gestuel | Interaction avec les appareils par des gestes de la main et du corps, permettant un contrôle sans contact et l'exécution de commandes. |
Navigation personnelle | Utilisation d'appareils portables pour la navigation par GPS, le guidage routier et les informations spécifiques à un lieu. |
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