IoT Portables

Selon Berg Insight, les livraisons annuelles des appareils connectés devraient atteindre 239 millions d'unités d'ici la fin 2023. Les suivi d'activité et les appareils connectés de fitness dominent actuellement le marché, avec des prix en baisse et des capacités étendues qui devraient faire passer les livraisons à 88,9 millions d'unités en 2023. Les smartwatches, sous l'impulsion d'Apple, gagnent également du terrain et devraient devenir la plus grande catégorie de dispositifs portables, avec des livraisons de 117,7 millions d'appareils en 2023, grâce à l'intégration de fonctions de suivi d'activité et de capteurs médicaux avancés.

Les ventes de lunettes intelligentes et d'écrans montés sur la tête sont en hausse, atteignant environ 1,5 million d'appareils en 2018, principalement utilisés pour les jeux, les divertissements et les entreprises. Cette catégorie devrait atteindre des livraisons annuelles de 11,9 millions d'appareils d'ici la fin de 2023. En outre, les dispositifs médicaux et mobiles de téléassistance/mPERS devraient passer de 1,8 million d'unités en 2018 à 6,9 millions d'unités.

Les raisons de cette croissance sont évidentes. Le facteur de forme des dispositifs portables IoT offre une fonctionnalité mains libres, permettant aux utilisateurs d'être multitâches et d'avoir un accès immédiat à l'information. Il facilite également la collecte continue de données précieuses, notamment les mesures corporelles, les informations de localisation et les données environnementales. De plus, la connectivité IoT améliore l'interopérabilité et la communication entre les appareils, ouvrant la voie à des fonctionnalités et des services plus avancés.

L'Amérique du Nord détient actuellement la plus grande part du marché des wearables connectés, représentant environ 44,4 millions d'expéditions en 2018. L'Europe et l'Asie-Pacifique suivent en tant que deuxième et troisième plus grands marchés avec 38,5 millions et 26,9 millions d'appareils expédiés, respectivement. 1NCE prévoit une augmentation progressive des appareils connectés dans les années à venir tout en suivant une demande plus élevée pour les solutions IoT au sein des demandes et des réussites des clients.

Les fournisseurs de dispositifs IoT portables

Les dispositifs IoT portables sont représentés à la fois par des entreprises bien établies et par des startups :

Vendeur

Localisation

Page web

Apple

Cupertino, CA, États-Unis

www.apple.com

Samsung

Suwon, Corée du Sud

www.samsung.com

Fitbit (Google)

San Francisco, CA, États-Unis

www.fitbit.com

Garmin

Olathe, KS, États-Unis

www.garmin.com

Xiaomi

Beijing, Chine

www.mi.com

Huawei

Shenzhen, Chine

consumer.huawei.com

Fossil

Richardson, TX, États-Unis

www.fossil.com

Withings

Issy-les-Moulineaux, France

www.withings.com

Oura Ring

Oulu, Finlande

ouraring.com

Whoop

Boston, MA, États-Unis

www.whoop.com

Amazfit

Mountain View, CA, États-Unis

us.amazfit.com

Polar

Kempele, Finlande

www.polar.com

Suunto

Vantaa, Finlande

www.suunto.com

Empatica

Cambridge, MA, États-Unis

www.empatica.com

Epson

Suwa, Nagano, Japon

global.epson.com 

Applications des wearables et de l'IoT

L'IoT dans les wearables implique de multiples applications :

Applications

Description

Surveillance de la santé

Suivi continu des signes vitaux, de l'activité et des données de santé pour des informations personnalisées et la gestion des soins de santé.

Suivi de la localisation

Services de IoT GPS et de géolocalisation pour la localisation en temps réel, la sécurité des familles et la navigation.

Suivi de la condition physique et de l'activité

Suivi des activités physiques, des séances d'entraînement et des mesures de performance afin de promouvoir un mode de vie sain.

Notifications intelligentes

Réception d'alertes et de notifications en temps réel, telles que des messages, des appels et des mises à jour d'applications, sur le dispositif portable.

Réalité augmentée (AR)

Superposition d'informations numériques, de graphiques et de visuels sur la vue réelle de l'utilisateur au moyen de lunettes ou d'écrans intelligents.

Réalité virtuelle (VR)

Création d'environnements immersifs générés par ordinateur pour les jeux, le divertissement, la formation et les simulations.

Vêtements connectés

Intégrer la technologie dans les vêtements pour des fonctions telles que le contrôle de la température, le suivi de l'activité, etc.

Vêtements connectés

Enregistrement et stockage continus de données, y compris les mesures corporelles, les informations de localisation et les données environnementales.

Contrôle gestuel

Interaction avec les appareils par des gestes de la main et du corps, permettant un contrôle sans contact et l'exécution de commandes.

Navigation personnelle

Utilisation d'appareils portables pour la navigation par GPS, le guidage routier et les informations spécifiques à un lieu.

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